Programar, crear un robot, experimentar con inteligencia artificial o encontrar una solución tecnológica para un problema real. Todo eso será parte de la tercera edición de la Expo Edu-Innova GC 2026, que propone acercar a estudiantes, docentes y visitantes a nuevas formas de aprender.
La jornada tendrá lugar el miércoles 28 de octubre, de 9:30 a 12:30, en el Espacio Arizu. En este espacio, distintos establecimientos educativos de Mendoza mostrarán proyectos que combinan creatividad, tecnología e innovación.
La propuesta invita a recorrer stands interactivos y, este año, también a participar de experiencias prácticas. La idea es simple: no solo mirar lo que otros hacen, sino animarse a experimentar y aprender haciendo.
Programación, robótica e inteligencia artificial
La Expo Edu-Innova GC tendrá como ejes principales la programación, la robótica educativa, la inteligencia artificial y las tecnologías emergentes.
Los visitantes podrán recorrer stands interactivos y conocer experiencias desarrolladas en distintos niveles educativos.
Los proyectos abordarán temas como la tecnología aplicada a problemas reales, la innovación sostenible y la inclusión digital.
También habrá propuestas relacionadas con la accesibilidad, la ciudadanía digital, el pensamiento computacional y las habilidades necesarias para el futuro.
Es importante resaltar que, la inteligencia artificial tendrá un lugar central. La propuesta busca promover su uso desde una mirada ética, crítica y responsable.
La tecnología también se aprende haciendo
Una de las novedades de la edición 2026 serán los espacios de experimentación y aprendizaje práctico. A través de estas propuestas, estudiantes y visitantes podrán participar de experiencias de creación, programación y robótica.
También podrán acercarse a la inteligencia artificial, la fabricación digital y otras tecnologías emergentes.
Por lo tanto, el objetivo es avanzar de la observación a la experiencia. Es por ello que, la Expo propone una dinámica basada en el concepto de “aprender haciendo”.
Así, niños, jóvenes y docentes podrán experimentar, construir y descubrir nuevas formas de aprender con tecnología.